2026 FIFA World Cup · 五城足球狂欢快闪

看球之前,先找好去处。

大众点评不和内容平台争“谁在看球”,而是占据世界杯期间更自然、更高频的本地生活决策入口:去哪看、去哪吃、和谁一起参与这座城市的足球夜。

品牌标识位需替换为官方 Logo;当前为提案示意,不重绘官方标识。

Our Understanding

世界杯不是目的地,城市好去处才是点评的主场。

泛球迷的真实行为不是“我要专业看球”,而是“我想和朋友一起参与这个大事件”。他们先被赛事情绪触发,再去找人、找地方、找吃喝玩乐的理由。这个链路里,大众点评天然站在“找地方”的决策节点上。

1

情绪峰值在淘汰赛

7月3日起的淘汰赛更适合作为系列活动启动点,小组赛做预热,决赛周做放大。

2

泛球迷要参与证明

打卡、合影、集章、写观赛笔记,是“我也参与了世界杯”的社交凭证。

3

深夜经济被激活

看球前聚餐、看球中外卖、赛后夜宵,是本地生活平台能承接的真实消费场景。

所以我们不做“又一个世界杯活动”,而做一套可以被城市、商圈、餐厅和用户共同使用的观赛好去处系统。

Big Idea

点评橙色球迷团
世界杯城市观赛好去处计划

用一个200㎡线下快闪把“搜索观赛好去处”变成可看、可玩、可打卡的体验,再把现场人流导回大众点评的搜索、榜单、商户与评价生态。

一句主张

看球之前,先找好去处。

一套角色

大众点评 IP 成为“观赛发现官”,承担导览、集章、兑换、打卡与社交传播角色。

一个闭环

线下挑战吸引人群,扫码进入专题,搜索附近好店,到店消费并写下观赛笔记。

橙色
球迷团
集结

Creative System

不是赞助球队,而是赞助“看球这件事发生的地方”。

主标题:世界杯观赛好去处,上大众点评先找到。
互动区:踢一脚,集一章,解锁城市看球地图。
赛事区:10m × 10m 小场,把商圈变成球迷会客厅。
商户链路:从现场热情,到附近餐厅的真实评分。
Venue Plan

200㎡商圈户外快闪:一半负责热闹,一半负责转化。

门头
挑射
得分区
射门区
集章卡领取
& 兑换区
足球保龄球
颠球
足球场
10m × 10m

落地场景

城市核心商圈户外外广场,总面积 10m × 20m。左侧为足球主题互动游玩区,右侧为小型趣味足球场赛事区。

  • 互动区承担:引流、打卡、集章、礼品兑换。
  • 赛事区承担:核心比赛、趣味 PK、游客踢球体验。
  • 门头与橙色 IP 作为远距离识别锚点,二维码与搜索框作为转化入口。
Visual Rules

大众点评橙是主角,世界杯元素只是氛围。

品牌手册与 IP 手册给出的边界很清楚:Logo、App icon、IP 不能被足球化、队徽化或奖杯化。我们让世界杯绿、夜场黑、奖杯金服务于情绪,但所有 CTA、搜索、利益点和品牌记忆都回到点评橙。

点评橙
#FF6633
夜场黑
球场绿
奖杯金
奶油白

IP 用法

作为“观赛发现官 / 集章任务官 / 福利兑换官”出现。
复杂背景用描边版,浅色 H5 可用无描边版。
保留橙色身体、白脸、圆耳、大尾巴,不改造成足球或队徽。
User Journey

从商圈热闹,到点评搜索,再到真实到店。

被吸引

橙色门头、IP合影、足球挑战制造第一眼停留。

玩起来

挑射、射门、颠球、保龄球完成轻竞技任务。

扫进去

集章卡与二维码引导进入大众点评专题或搜索。

找好店

搜索世界杯观赛、看球酒吧、深夜食堂等关键词。

发出来

到店消费、写观赛笔记、分享城市观赛地图。

Execution

五城接力,踩准淘汰赛到决赛周的情绪曲线。

6.10Brief 会议与需求锁定
6.16比稿节点,确认主方案
6.19–7.2小组赛预热,商户招募与物料制作
7.3首场落地,进入淘汰赛情绪峰值
7.13–7.19半决赛与决赛周,五城传播收束

执行保障

统一模块化物料包:门头、挑战区、集章兑换、IP打卡、二维码搜索卡片,适配五城快速复制。

风险预案

户外天气、夜间运营、人流安全、赛事版权、竞猜边界与商户承接能力需提前设定备选方案。